Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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主动行为的意义1)影响游戏进程最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够对游戏进程造成影响最小操作单位往往是一次……《闪亮枪》一样,不是那么符合大众喜好。……玩家在游戏中,不会过度关注自己角色动作,也没有多少探索动作衔接;玩家几乎把全部精力都放在了对游戏

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计让游戏变得如此有趣。……塞尔达设计更多是让玩家来标注哪些位置,而不是系统给标的。这2种设计感受是不同。……是可以拾取地上武器,根据武器的种类从而有不同类型攻击方式

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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2.编队系统构建,双击编队即可选择同屏内所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……3.电击系统可以被一些特殊装备载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊变化

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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关于接下来要努力方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……,逐渐种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……玩家后期扩张自己基地房间

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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我们设置这个场景是为了检查各种类生物在地图上各自位置生成时的行为。……我们用于处理《银河破裂者》中单位行为的系统既可以支持攻击性生物,也可以支持中立生物。……幸运是,Quelvers 害怕玩家和他们的行为,所以很容易摆脱他们Quelvers 动作由与其他单位相同

战争之人 2(Men of War II)

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投身于系列历史上规模最为庞大而且最为多样化多人游戏模式,以1v1到5v5多种形式对抗其他玩家;指挥专精化特殊部队与队友们进行协同作战……全新视角探索经典战场:完全摧毁物体、真实物理特性以及沉浸式音效设计将为每个地点营造独一无二氛围……UI元素到调整比赛期间指挥点以及兵力资源数量等应有尽;除此以外玩家们还可以方便地直接加入一局快速匹配战斗或者在任务中使用预设的单位配置

口袋妖怪 竞技场(Pokémon Colosseum)

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精灵宝梦竞技场,日文名称:ポケモンスタジアム,英文名称:Pokemon Stadium。……该款游戏许多不同版本也有不同语言,精灵宝梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、、水晶、火红、叶绿、红宝石……由于采用了 64 位 3D 系统,对战中精灵出招颇具震撼力,战斗场面极其壮观,游戏动画转场比较流畅

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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和原版《神话时代》一样,希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠方法……基础单位有种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明神话人物或生物神话传说。……猜拳模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱

版本:Early Access


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